專訪:遊戲製作人 簡明哲
隨數位內容ê發展,台灣遊戲產業也經歷變化。《臺灣夜市 Taiwan Yes!》訪問投入遊戲產業超過四十冬ê創作者簡明哲,分享伊自少年時代愛耍電動遊戲,到進入美術設計kah電腦創作ê歷程。伊講著,早期台灣社會對「耍電動」有真濟負面印象,家庭也強烈反對,毋過透過畫圖kah電腦工具,沓沓仔行入遊戲創作ê世界。簡明哲指出,台灣電動遊戲發展早期多數受著日本文化影響,毋過這陣台灣ê本土文化,也已經開始變成台語遊戲IP ê 重要起點,展現出台灣文化ê獨特性。
簡明哲認為,台灣文化ê優勢就是包容性,會當吸收世界各地ê元素,閣再用台灣ê角度重新解釋,形成「台灣味」。面對中國ê大市場,簡明哲強調台灣無需要硬去拚規模,顛倒應該重視文化深度kah價值,發展有在地特色ê創作。
簡明哲也指出這陣創作者,面對市場壓力,共作品做出來,並毋...專訪:遊戲製作人 簡明哲
隨數位內容ê發展,台灣遊戲產業也經歷變化。《臺灣夜市 Taiwan Yes!》訪問投入遊戲產業超過四十冬ê創作者簡明哲,分享伊自少年時代愛耍電動遊戲,到進入美術設計kah電腦創作ê歷程。伊講著,早期台灣社會對「耍電動」有真濟負面印象,家庭也強烈反對,毋過透過畫圖kah電腦工具,沓沓仔行入遊戲創作ê世界。簡明哲指出,台灣電動遊戲發展早期多數受著日本文化影響,毋過這陣台灣ê本土文化,也已經開始變成台語遊戲IP ê 重要起點,展現出台灣文化ê獨特性。
簡明哲認為,台灣文化ê優勢就是包容性,會當吸收世界各地ê元素,閣再用台灣ê角度重新解釋,形成「台灣味」。面對中國ê大市場,簡明哲強調台灣無需要硬去拚規模,顛倒應該重視文化深度kah價值,發展有在地特色ê創作。
簡明哲也指出這陣創作者,面對市場壓力,共作品做出來,並毋是上大ê困難,是按怎予作品被看見,才是真正ê挑戰。伊建議少年創作者,應該加強思考能力,自生活經驗出發,發展屬於台灣ê文化內容,才有機會行向國際。